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ストーリー ちっちゃくなっちゃった! パックンフラワーをたおせ (ハナチャンのガーデンプレイ) ハナチャンからもらったよ ハンマーブロスをたおせ (キノピコのおんがくしつプレイ) キノピコからもらったよ ドンキーコングがいし!? (ドンキーコングのせきぞうプレイ) ディディーからもらったよ ノコじいがほんのなか!? (カメックのとしょかんプレイ) やっぱりもらっちゃった! クッパとのたいけつ!! (クッパのピンボールプレイ)
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ストーリー 突然現れた魔王に王女様がさらわれた! ナゾの塔へ向かった勇者を待ち受けていたのは、魔物たちと…… ミニゲームだった!? 王国と王女の運命は今、勇者の(ゲームの)腕に託された……。 世界観 ■20種類以上の多彩なミニゲームに挑戦! このゲームでは敵と戦闘をしても、勇者を成長させることはできません。塔の中に隠されている「ナゾのミニゲーム」を発見してプレイすることで、勇者は成長します。 ■アイテムを駆使して目指すは魔王の部屋! 勇者の能力値は遊ぶミニゲームの種類や難易度によって、成長の度合いが変わります。アイテムを上手に使えば、足りない能力を補い特殊な効果を付けるなど、戦いを有利に進めることができます。 ■ナゾの塔がゲームセンターに? 冒険中に見つけたミニゲームはナゾの塔の1階に集められ、まるでゲームセンターに。魔物に勝てない……アイテムも見つからない……そんな時は、ミニゲームでハイスコアを目指せ! ■隠し要素 とある場所で隠しコマンドを入力すると隠しアイテムが入手できます。
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Last up date 2009-12-07 08 34 38 (Mon) ストーリー プリンセスと6人の英雄の活躍により、かつてモンスターが跳梁していた世界は平和を取り戻した。 しかし長い時がたち、英雄達は過去の存在となり、プリンセスは何故か姿を消してしまった。 時同じくしてモンスターが復活し、この世は再び危機を迎える。 かつての6英雄をモデルにした6つの学院の生徒達は、力を合わせて世界の謎を究明するために旅立つ。 ▲ 名前
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ストーリー 過去に力の暴走で大事な人を殺した少女ジェシーは心を閉ざし 鳩のボルックスと一緒に人気のない所で暮らしてた。 あるとき、いつまた能力の暴走が起きるかわからないことを 危険視した組織はジェシーの殺害を行動に移す。 逃亡を余儀なくされたジェシーは、鳩と傭兵と共に数々の旅を乗り越え 心を取り戻していく。って感じ。
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コマンド表 ボタン表記凡例 攻撃 攻 魔法 魔 ジャンプ ジ 8 2 6 操作キャラクター 魔剣と契約した領主の娘アミラディアCV カンザキカナリ 基本動作 ガード 2 ジャンプ ジ 特殊動作 ステップ 66 ダッシュ 66(押しっぱなし) 前方宙返り ダッシュ中に6+ジ バックステップ 2+ジ 2段ジャンプ ジ→ジ 空中ダッシュ 空中で66 受け身 吹き飛び中に8 or ジ 飛行 空中で66(押しっぱなし) 魔剣の怒り 攻+ジ パニッシュメント 22+攻+ジ 魔剣解放(通常版) 攻+魔 魔剣解放(フルバースト版) 攻+魔+ジ アブソリュート 2+魔+ジ 通常技 スラッシュ1 攻(空中可) スラッシュ2 攻→攻(空中可) スラッシュ3 攻→攻→攻 スラッシュ4 攻→攻→攻→攻 スタブ 攻→攻→6+攻 シールドバッシュ 2+攻 特殊技 シールドストライク 2+攻 ゲイルスラッシュ 66+攻 デイブレイク ホーリーウォールにフォトンレイジを当てる 必殺技 パワーアタック 26+攻 ストリームエッジ 26+攻(空中可) エンジェルハイロゥ 62+攻(空中可) エンジェルダスト エンジェルハイロゥ後に2+攻(空中可) トータルイクリプス 22+攻 シールドチャージ 22+魔 フォトンレイジ 魔(空中可) サンダースウォーム 26+魔(空中可) ライトニングアーク 62+魔(空中可) エレクトライディング 66+魔 ブレイズダスト 22+ジ ホーリーウォール 空中で22+魔 超必殺技 ラストインキュリー 2626+攻 シャインセルク(通常版) 2626+魔(空中可) シャインセルク(魔剣解放フルバースト版) 魔剣解放フルバースト中に2626+魔(空中可) ※コマンドは操作キャラクターが右向き時のものを記載しております。
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ストーリー概要 柳 大輔は対人恐怖症で引きこもり、おまけにネラーという三重苦な学生だ。 最近やっと外へ出るようになったのは、夜の公園。 「私の顔になにかついてる?」 唯一の外出先、夜の公園で出会ったのは見知らぬ女の子だった。 夜のベンチで二人、景色を眺めるのが彼女と唯一の接点 。 引きこもりの大輔にはそれがわずかな外の世界になった。 それだけの接点をくり返していくうちに、大輔はある決意をする。
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【ストーリー】 時代は百年戦争末期。 劣勢のフランス軍の前に突如現れた聖乙女ジャンヌダルクと共に 戦争を終結へ導こうとする主人公ジル・ド・レ。 しかし百年戦争は単なる国境線や後継者を巡る争いでは無かった。 歴史の深淵に隠された真の陰謀を砕く為ジル・ド・レは剣を取る。 (只史実を追っていくというより、 歴史の裏を読み解く様な流れにしてはどうだろうと思ってますが、詳細はまだ未定です)
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ストーリー ある日寝坊して走りながら学校へ向かっていると食パンをくわえた女の子にぶつかった なんだこの昔の少女漫画みたいな展開は・・・と思った次の瞬間世界が一遍した 空は黒くかげり周りの木や草は全て枯れている。何が起きたのか理解できないまま立ち上がると 目の前には全長3mはあろう蟻の大群がいた。ぼくはとっさに彼女の手をつかみひたすら走った・・・ いったい何が起きているんだ
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ストーリー 王子が姫を助けにいく。 とにかく鬼畜なトラップ満載。 (扉開けたら即死亡とか) + 主人公は漢だった しかしあるひ 事故によって 豊満な胸が出来てしまった 胸が出来たことで彼の生活は一変してしまう その苦悩を描いた物語 により生まれた物語。 最近のVIPPERは発想がすさまじいなオイ。 主人公は王子だった しかしあるひ 事故によって 豊満な胸が出来てしまった 胸が出来たことで彼のその苦悩はさらわれてしまったこと を描いた物語 とにかく鬼畜なトラップ満載。
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鈴仙・優曇華院・イナバ ストーリー攻略 鈴仙・優曇華院・イナバ ストーリー攻略STAGE 1 VSレミリア通常戦闘 運命「ミゼラブルフェイト」 夜符「ボンバードナイト」 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 STAGE 2 VS幽々子通常戦闘 幽符「冥界ミステリースポット」 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 宴会「死して全て大団円」 STAGE 3 VS紫通常戦闘 光弾「ドップラーエフェクト」 捌器「全てを二つに別ける物」 幻巣「飛光虫ネスト」 空餌「狂躁高速飛行体」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 全4面だが、相手は萃香を除いた歴代ラスボスと手強い。心してかかろう 火力が心もとないので、主にCやマインドエクスプロージョンのような大型弾での攻撃を軸に立ち回りたい 全ステージ通してマインドドロッピングが極めて有効。至近距離のドロッピング連打でスペル発動から攻撃開始までに倒せてしまう事もしばしば。ただし、Ver.1.03でLv4のドロッピングを重ねて当てると、一発でLimitが100%になるので、クリア不能になってしまう。Ver.1.03ではLv3(全弾命中で95%)までで止めるか、全弾命中しないように少し離れて当てる事。(Ver.1.04で習性済) 敵の位置が固定だったり誘導しやすいストーリーではディスオーダーアイが非常に使いやすい。Lv.1でもCを重ねればかなりのダメージを稼げる。 ストーリーでは214+射撃で出せる貫通系攻撃が重宝する。Cが通らない状況での活路になるので、技選びは慎重に ウドンゲらしい立ち回りとしては、フィールドウルトラレッドが超有効。ストーリーでは相手に重ねやすいので4枚入れておけばかなり楽になる。 フィールドウルトラバイオレットは通常扱いが難しい技だが、ストーリーでは効果を引き出しやすい。適所で使えば高効率化できるので研究の余地アリ。レッドとの二択はクリア重視のレッド・高速化重視のバイオレットと考えて、自分に合う方を組み込もうVer1.03より、効果範囲拡大・C版が相手位置に発生する、と凄まじく使い勝手がよくなった。どちらを使うにしろ4枚積み超オススメ ver1.01では、弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」、喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」を当ててしまうと相手のスペルカードを強制終了する上にカード取得履歴に残らない(ver1.02で修正済)。動作不具合の元になるので、ストーリーモードでは封印推奨。ただし、タイムアタックが目的なら迷わず使ってよい Ver1.03から、国士無双の薬の効果が永続化するようになったので選択肢の一つとして有効。使えばストーリー中はずっと効果が続く。 STAGE 1 VSレミリア 通常戦闘 格闘戦は相手に分があるのでなるべくBブラストを入れていきたいが、唐辛子の出も速度も速い上本体もどんどん寄ってくる。B射撃が意外と有効なので気持ち程度に振りつつDAやDBから追い払いブラストを狙う。 運命「ミゼラブルフェイト」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピング(エクスプロージョンも)が2発入る 発動する前にフィールドウルトラレッドを出しておけばそれだけで完封可能ただし、撃ってくるのも早いのでフィールドウルトラレッドの展開は急ぐこと。 グレイズするなら地上ダッシュを続けているだけで問題ない。バクステや飛翔は厳禁。 磨耗射撃なのでレミリアの正面に長居はしないこと。背後のほうが弾幕は薄めなのでできるだけ後ろに長く居るように前ダッシュを切り返すと楽。すべて回避が終わったら攻撃に移るとよい 夜符「ボンバードナイト」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが1発入る 上下攻撃を斜め飛翔でかわし、左右攻撃前に壁に張り付いているところをCマインドエクスプロージョンで狙う。 Easyなら、フィールドウルトラレッドを展開すれば上下攻撃は歩いても避けれる。 上下攻撃から壁2回のパターンになる場合は、上下攻撃をなるべく画面中央付近に誘導すれば1回目の横攻撃は当たらない。 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが1発入る レミリアが消えた後にわざと斜め飛翔で高飛びし、合体に合わせて下飛翔で抜ける。あとは着地をCで狙い撃てばOK 収束するときにフィールドウルトラレッドを展開しておけば完封出来る。入力方向がわかりづらいためそれだけは注意上昇時に放った蝙蝠弾の弾道次第では出す暇がないときがあるので間に合わないと思ったらグレイズ回避を ダメージ覚悟で収束直前にCディスオーダーアイを置くとかなり楽。体力が残ってるならどの難易度でも可能。1/3ほど残っていれば、Lunaでもこれだけで撃破可能。 3回ほど当てれば倒せる。 STAGE 2 VS幽々子 通常戦闘 Bブラストを狙っていくのは基本だが、出の早いレーザーを持ちそれ以外の射撃性能も高く危険。遠距離からDBで射撃をグレイズしつつ飛び込んでいくのが有効。近距離で発動するとAで潰されてしまうが、地上のCPU幽々子は遠距離DBにほぼ対抗手段を持たない。 幽符「冥界ミステリースポット」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピング(エクスプロージョン)が4発入る(確殺) 幽々子がポーズを取った瞬間こそ攻撃のチャンス。至近距離でCかマインドエクスプロージョンを撃ち、そのまま前ダッシュで抜ける 慣れたらフィールドウルトラバイオレットを仕込んでからCを撃ちたい。ダメージ効率が上がる これもフィールドウルトラレッドで対処可能。ジャンプでフィールド外に出られることがあるので相手の動きに注意。 グレイズしても割られるのは時間の問題。Cディスオーダーで削ったらフィールドウルトラレッドの効いている間に仕留めてしまいたい。ダメなら捨て身のDBか。 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピング(エクスプロージョン)が3発入る(確殺) 亡霊弾発射までにC→Cマインドエクスプロージョンを撃ち、その後は蝶弾を全力でグレイズ 幽々子が地上に降りた後、再度飛び上がるまでも攻撃のチャンス。いつ回避されるかわからないため、着弾の早いBで攻撃するのがオススメ 相手が空中で発動することが多いためフィールドウルトラレッドでは対処しづらい。低空で発動した場合はカモ 上空高くに行った場合は遠間からCイリュージョナリィブラストを連発すると蝶を消しつつ攻撃可能 相手の足もと左右を延々ダッシュする半永久グレイズでLunaでもやりすごせる。攻撃タイミングが来たら叩く。 宴会「死して全て大団円」 扇展開直後あたりからCマインドエクスプロージョンが3発入る(確殺) Cフィールドウルトラレッドが相手位置に発生するようになったので、効果範囲からほぼ外れる事がなくなった。安全策を取るならオススメ。 位置と角度を合わせてマインドドロッピング連発で、収束前にK.O.可能。非常にラク。HJでグレイズしてから近距離JBか。高難易度では先に削っておかないと手に負えない。 STAGE 3 VS紫 通常戦闘 基本はBブラスト。弾幕を地上前ダッシュで細かく回避しつつ叩いていく。あまり近づいても危険。特に空対空で打撃戦など挑んではいけない。 光弾「ドップラーエフェクト」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが1発入る ダッシュの連続で弾をさばき、紫が着地したところを狙う。もちろん攻撃はCで 相手の移動に合わせてBフィールドウルトラレッドを出せれば完封可能。相手が壁際に行ってくれると楽勝 捌器「全てを二つに別ける物」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが2発入る 開幕前にC→Bマインドエクスプロージョンを当ててダメージを稼いでおくと楽 後は紫が姿を現した時にBイリュージョナリィブラストを合わせるだけ。効率を上げるならC→Bマインドエクスプロージョンを狙う ともかく近づかなければ撃ち放題なので比較的楽なスペル。 高難易度でもBブラストを当てていくのが基本だが、ばらまき弾が意外とうるさい。広範囲にばらまいてくる足もと狙いの時には攻撃をしないでおくのも手。頭上を通り過ぎていくタイプが一番安全。 幻巣「飛光虫ネスト」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが3発入る(確殺) マインドエクスプロジョーンなら、画面端まで離れておいて発動を見たら3発連続で撃ち、キャンセル前ダッシュで終了 開幕と同時にC→Bマインドエクスプロージョン。その後は高飛び飛翔で回避 着地後は次の攻撃までにCを撃ち、また高飛び飛翔。ただし、紫が高度を上げた場合は逃げる必要がないので、そのままCマインドエクスプロージョンにつなぐ飛翔オンリーではあっというまに霊力が枯渇するので、空中溜め射撃で滞空時間を稼ぐといい。 相手の移動次第ではフィールドウルトラレッドの出番。ただし、それだけでは安定しないので注意。 何気に上下判定の大きいCディスオーダーアイを置くと削りやすい。 一応地上ダッシュでの半永久グレイズで安全だが、相手は歩き回るので安定には慣れが必要。少々運と度胸が必要だがDBを当てていける(ver1.06現在グレイズ時間の問題で難しい)。 空餌「狂躁高速飛行体」 ネストと同じくBマインドエクスプロージョン3連発前ダッシュで終了 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが3発入る(確殺) グレイズで回避しつつ、紫側の攻撃の合間~事前動作中にCを撃つ。必殺技を撃てるほどの隙はないので欲張らないこと これも相手の動き次第だがフィールドウルトラレッドが有効。結構うろちょろするのでやばいと思ったら即グレイズ このスペルだけは何故か普通にガードして来るので手間取りやすい 攻撃の激しくなる後半では前ダッシュグレイズしつつDBを使うと安定する 高難易度でもDBで慣れれば大安定。攻撃が来ないタイミングが飛行虫ネストよりも掴みやすい(ver1.06現在ネストと同様に難しい。が、ネストよりはやりやすい)。 ここまででマインドドロッピングMAXを引けていたら開始前に3ry STAGE FINAL VS天子 通常戦闘 やはり基本はBブラスト。要注意は要石から前方へばらまく針弾と、要石を前に構えての太レーザー。Bたけのこはしゃがめば当たらないパターンが多い。しゃがみBかなにかを出しておくと良い。格闘はDA中心に。 要石「天空の霊石」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが2発入る 遠距離からBイリュージョナリィブラストを連発すると楽。要石の直撃にだけ注意 くっついてフィールドウルトラレッドを出せば安全だがそんな必要もないだろう 高難易度では弾がうるさくなってくる。半永久グレイズが有効なので根気よく。 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 壁際でガード→落ちてきたらお好きに 飛翔で隆起攻撃をかわし、着地した天子にCやマインドエクスプロージョンを当てる 可能なら隆起攻撃の前にJBを当てておくのも手 さらに余裕があるなら、飛翔で回避する前にフィールドウルトラバイオレットを仕込めればモアベター 落下直前にディスオーダーアイで大安定。難易度問わず無傷で倒せる。 霊想「大地を鎮める石」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが1発入る 足元に注意しながらBイリュージョナリィブラストで狙撃 C系やマインドエクスプロージョンは要石で止められるため効果が薄い。どうしても当てたいなら背後を取る必要がある Cフィールドウルトラレッドを出せば封殺可能。要石が盾になったら狙ってみるのもいい。 地上ダッシュではグレイズしきれないので必死で逃げる。逃げ切ったら要石に注意してBブラスト。 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが2発入る 飛翔で隆起攻撃を避けた後、JCで攻撃。わざと低い足場に降りCイリュージョナリィブラストでもOK 天子が近付いてくるところにC→マインドエクスプロージョンを合わせるのも良い 攻撃を欲張ると逃げるのが難しくなるのでほどほどに。 ばらまき弾対策は、てんこに向かって延々前ダッシュ。本体が飛んできて隆起するまでに逃げること。 「全人類の緋想天」 C→Cマインドエクスプロージョンが基本。イリュージョナリィブラストでもいいがタイミングは多少シビア 発狂後は天子の周りを一周しつつ左下(もしくは右下)のスペースを空けてCマインドエクスプロージョン フィールドウルトラレッドで楽勝。Bを使う場合は天子の真下で。ウルトラレッド→JA→J2Aの繰り返しでLunaだろうが封殺可能。発狂後Hard以上だとウルトラレッド発動を失敗したら二度と使わせてもらえないので注意。シビアだが半永久グレイズらしき状態にはもちこめるのでJBやJ6Aを狙うタイミングを探す。(1.03で発生が早くなり赤フィ使えるかも) ネタ的になるが国士無双の薬4枚目のうどんげ大爆発でフィニッシュが可能。三段階目の途中からでも四段階目をすっ飛ばして即死させられる。(三段階目の体力MAXからだと若干残る模様。1~2発攻撃して削ってから爆破すること)